Navigace
What do we know about Doom Eternal’s guns?
At QuakeCon, we saw concept art showing Doomguy’s new arm blade, the ‚Ballista‘ which can „spear demons with an explosive bolt,“ the Super Shotgun, which now has a ‚meat hook‘ on the end (for grappling), and more. Check out the clip below:
Chris also tried out the new ballista, which fires a powerful shot similar to Doom 2016’s gauss cannon. „It can also charge a shot that sticks to an enemy for a few moments before exploding—I don’t know what purpose there is in the delay, but it is kinda fun watching the monster squirm around as it realize it’s about to blow.“
Centered weapon view is in at launch, thankfully
Don’t worry, you can set your weapons to centered view from the start in Doom Eternal. A few devs showed off the option in the video above and, I have to admit, it looks amazing. Centered view wasn’t added to Doom 2016 until a post-launch update, so it’s cool to see it included immediately this time around.
Spousta změn se týká Doom Slayera a jeho arzenálu. Vývojáři třeba notně vylepšili hrdinův Praetor oblek – na levém rameni přibyl plamenomet, na předloktí potom výsuvná čepel pro glory kills. Slayer se také naučil na určených místech šplhat po zdech a houpat se na vodorovných tyčích
Veškeré zbraně, ač archetypově stejné, se dočkaly většího či menšího přepracování. Asi nejvýraznější novinkou je hák na dvouhlavňové brokovnici, pomocí něhož se můžete přitáhnout k nepříteli. Řeší se tak největší problém této zbraně – dostřel.
Úplnou premiéru dostane balista střílející výbušné šipky, která na první pohled vypadá jako kuše zkřížená s BFG. Absolutně přemrštěná je pak brokovnice, jejíž alternativní režim ji nyní umožňuje proměnit v rotační brokomet.



